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熱點新知搶先報

 

內容簡介

  職場,沒有血腥、沒有暴力,但卻是權力割據、爾虞我詐的激鬥場所,勢力高分低下若隱若現。

  職場素人從選職面試到交際上位泊靠山,從踏入這個名為「職場」的地圖開始,就得不顧一切豁出去,盡情投入這場遊戲。

  職場遊戲,沒有說明書,卻有遊戲規則。
  你,玩不玩得起?

  職場,只不過是遊戲一場……

  100%天然呆初入職場便踏足跨國集團,以為仕途從此一片光明,殊不知表面金碧輝煌的地產王國內裡卻是殺人不見血的屠場——上級笑裡藏刀暗箭傷人;漂亮OL親切背後陰險狡黠;酷爆主管實際是隱形盜匪……捲入連場殺戮遊戲,只有被玩的份兒,卻沒有say的權利,誰勝誰負是否早已內定?

本書特色

  本書利用作者的人生履歷,加上豐富創意以及對文學的執著,衍生出一個名叫「職場」的遊戲地圖。書中透過主人翁的故事,揭示高低起伏的辦公室攻防激戰,每回合的遊戲格言,赤裸呈現職場眾生相,似曾相識的心態、場景、人物、你或會不期然會心微笑……

作者簡介

理岸

  香港大學建築系畢業,熱愛文字創作。遊走於各大電視台、出版社及文化團體,擔任撰稿、翻譯、媒體宣傳、特約記者及編輯。常將人生夢幻化,渴望成為不食人間煙火的詩人,現實是無間斷過著朝九晚六七八九十的職場機械人。嚮往於自由自在的創作空間?,建造快樂寫意的文字樂園。

目錄

代序一2
代序二4
自序∕只有被玩的份兒 卻沒有SAY的權利6

Round I 在講求Barter〔以物易物〕的社會裡,憑甚麼條件換取職場入場券?19
Round II 尋找第一份工,不要太執著於所謂「理想」。29
Round III 風球高掛的日子,見工還是風雨不改嗎?37
Round IV 認清誰是主頭人45
Round V 黨派惡勢力十面埋伏,切忌踩中地雷。53
Round VI 切忌功高蓋主,一經定罪被判即時死刑。65
Round VII 公司大紅人,都是擦鞋達人?73
Round VIII 空降大臣,面對一群黑面神!79
Round IX 燒銀紙的部門永遠不受尊重93
Round X 被老闆賞識,注定落入被孤立的宿命。101
Round XI 跟你如何友好的同事,都會有出賣你的風險。109
Round XII 當錢途無限,便會人格分裂?119
Round XIII 搏出位,浮誇才是王道?129
Round XIV 員工的價值 =工作經驗x 2 0 % + 人際網絡x 8 0 %139
Round XV 花無百日紅 = 一沉百踩 + 雪上加霜。151
Round XVI 知道不該知的事情,要面對比滅口還要恐怖的後果……159
Round XVII 辦公室神秘者騷擾,誰的嫌疑最大?167
Round XVIII 越級挑戰猶如踩鋼線,隨時跌得粉身碎骨。173
Round XIX 認清敵友形勢及自己的定位,得罪上司心腹等同駁火!183
Round XX 谷底翻身,小薯仔變身管理人191
 

  只有被玩的份兒 卻沒有SAY的權利

  凡有人的地方,就會有競爭、有較量。自古以來,歷史上記載的,只有血腥暴力的戰場,卻沒有記載零血腥、零暴力,卻隨時殺人於無形的職場……

  每個城市都有職場,第一個職場源於哪個地方、哪個年代?至今似乎仍沒有一份權威性的資料可供參詳。如果有一本歷史書記載了世界各地的職場演變歷程及打工仔的職場生涯,就會出現很多有趣的分析,例如:二十世紀香港山寨廠職場跟廿一世紀深圳山寨廠職場對比、六十後的韓國粉領族工作態度跟八十後的日本粉領族工作態度對比……如果真的有這樣詳盡的職場歷史書,還會有那麼多職場人被辦公室政治搞得頭昏轉向?還會有那麼多天真無邪的新鮮人被當作扯線公仔?還會有那麼多無辜烈士死得不明不白?

  答案—當然還是會有的。

  打工仔的命運可媲美電視劇情,精彩百出、高潮迭起、變化萬千、層出不窮,總之一句到尾:「完全估你唔到!」

  正因為職場是如此富挑戰性—沒有理論、只有實戰。很多人認為,職場如戰場,也有人將職場比喻為動物園、鬥獸場;筆者認為職場形同遊樂場,雖則玩家進場時都想一決高下,但勝負很多時早已內定,因為遊戲規則從來都是少數人話事,大部分玩家只有被玩的份兒,卻沒有say的權利。打工仔可以做的,就只有扮演被安排好的角色,盡情享受由game starts到game over的高低起跌;然後收拾心情,再次投入另一場遊戲當中。

  《不管了!豁出去吧!》是上班族的心情寫照。從一個零感染、百分百純真的fresh grad出發,體驗職場眾生相—老手沉寂多年等上位,卻突然殺出初哥迎頭趕上、掌權人為鞏固地位不惜干預對頭人的決策、忌才上司幹掉精明下屬、搵錢部門意氣風發,狐假虎威欺壓弱勢社群等。每一個角色感覺都似曾相識,他∕她或許就是你隔離部門的對頭人、你的上司下屬、合作無間的老拍擋;甚至是你本人的寫照。故事誠然是虛構,卻可與現實職場互相投射。

  但願你們讀完這本小說,也可以跟故事的主角白白一起豁出去吧!

 

詳細資料

  • ISBN:9789888164011
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 200頁 / 14 x 21 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:香港
  • 本書分類:> >

 

 

...... 什麼是液晶顯示器LCD? Liquid Crystal Display﹝LCD,中文簡稱液晶顯示器﹞主要原理為以電流刺激液晶分子產生點、線、面配合背部燈管構成畫面。目前常見的液晶顯示設備有TN、STN、DSTN與TFT,前三種之製造基本原理皆相同,成為被動式矩陣液晶,而TFT則較為複雜,因保有記憶性,而稱為主動式矩陣液晶由於液晶顯示器具有占空間小、面板厚度薄、重量輕、可平面直角顯示、耗電量低、無電磁波輻射、無熱輻射等優越性,使之逐漸取代傳統CRT映像管顯示器。 結構上液晶面板主要由四大組件組成: 主要液晶面板製造商? 韓國:三星和LG等 日本:夏普、JDI和NEC等 臺灣:友達、群創、瀚宇彩晶與華映等 中國:京東方、天馬、中電熊貓和龍騰光電等 (國內更多液晶面板製造商信息,請參考「2017年中國內地主要液晶面板工廠生產線分布和介紹」) Q1:何謂幾代廠? 三代、四代、五代廠的定義,主要來自玻璃基板的長寬尺寸,越後面的世代,面積就越大,而在同樣一次製程後,基板面積越大,越能切割出更多TFT-LCD面板,因此達到經濟規模後能有效降低製造成本。 Q2:液晶面板之相關知識? I、背光組 II、偏光組 III、玻璃基板與薄膜晶體﹝TFT液晶分子組﹞ IV、彩色過濾鏡組 Q3:何謂 HDTV(高畫質電視)? ( High-DefinitionTelevision。) 屬於高階電視(Advanced TV或ATV)之一。 在各方面比現在的電視標準都要高級的視訊系統,解析度達720p 或1080i以上,Dolby AC3數字的聲道音效,其最高理想是提供近以35厘米底片的畫質。 高解析度電視通常和數位電視交互使用,前者是模擬及數字兩種訊號來傳輸,但後者只以數字訊號方式來傳輸。 高解析電視會因光纖設施、數字衛星的分布而愈來愈廣泛,現在的高解析電視銀幕比例標準為16:9,比現在的電視4:3來的寬。 Q4:何謂液晶? 液晶顯示器是用液晶材料來顯像,液晶顯示器,也就是俗稱的LCD(Liquid Crystal Display)螢幕,液晶板的主要材料就是「液晶」。 Q5:何謂面板(LCD Panel)? 一部液晶顯示器,是由液晶面板,供電模塊,控制模塊及外殼所構成,液晶面板之於液晶顯示器,就如同映像管之於傳統顯示器,CPU之於計算機般的重要。 Q6:何謂TFT? 薄膜電晶體(Thinfilmtransistor)的縮寫,動態矩陣平板顯示器所使用的一種技術,它是由二片偏光片、二片玻璃,中間加上液晶,另外再組裝上背光源所組成的。 Q7:何謂CRT? (Cathode RayTube) CRT是「Cathode RayTube陰極射線管」的簡稱,也是傳統映像管電視的主要組件。映像管底部電子槍有三束電子束朝前發射,打到螢幕上塗布的RGB三色磷光體而發光。 Q8:何謂解析度? (Resolution) 構成一個圖像的圖素總數。以640x480這個解析度為例,指的就是將整個螢幕分成640個水平線乘以480個垂直線。由上例可知,在同一尺寸顯示器下解析度越高,所顯示的圖像越細。 Q9:何謂亮度? 亮度是指顯示器在白色畫面之下明亮的程度單位是cd/m2, 或是nit。高亮度值使得畫面更亮麗,不會朦朧霧霧。亮度單位為 cd/m2,或是 nits,(每平方公尺的燭光)亮度是直接影響畫面質量的重要因素。 Q10:何謂對比? 對比是指螢幕上最亮的點和最暗的點之比較值,對比越大,所能表現出的清晰程度就越明顯,值越大越好,因為黑白越分明,影像越立體。對比度越高,色彩越鮮艷飽和,還會顯現出立體感。對比度低,顏色顯得貧瘠,影像也變得平板。 Q11: 何謂白平衡? 在色度學上,常以白色作為標準,作為分解、重現顏色的參考。 在彩色電視系統中,攝影端和顯像端都應選擇一個基準白色,作為傳輸彩色影像的參考白色,如果電視螢幕上顯示的白色不等於基準白,在彩色電視顏色復現時容易產生較大的顏色失真。 我國彩色廣播標準和彩色電視接收機白場色溫及其寬容度標準中,都規定選取D65白場色溫作為分解、傳送、重現彩色電視訊號的基準白。 D65(色溫為6500K,7MPCD,色坐標x0=0.313、y0=0.329)是白晝太陽光的平均色溫,基準白的色度坐標誤差超標時會影響彩色圖像的再現,降低圖像質量。 Q12: 何謂色溫? 指的是一項對影像顯示有相當影響的因素,制定的方式是將一標準黑體加熱至一定溫度後,其顏色開始由深紅、淺紅、橙黃、白、藍白、藍,逐漸改變的狀況。利用這種光源改變的原理,來定量描述色彩的方法。 色溫調整對畫面的影響 色溫是因為RGB三原色混合比重的差異所造成,陽光在每天不同的時刻都有不同的色溫。較高的色溫一般會給人較「冷調」的感覺,較低的色溫則會讓人有較「溫暖」的感受。 Q13:何謂反應時間? 指的是液晶顯示器在接收到訊號後,將畫面完整呈現所需要的時間。若訊號反應太長,在播放動態影像時就會有延遲現象產生,一般計算單位為毫秒ms,此值愈小愈好,反應時間越快速,移動的畫面才不會有尾影拖拽的感覺。 目前市售的液晶監視器反應時間現在可達8~4毫秒。 Q14:可視範圍? (Wide ViewingAngles) 指的是在畫面前可以看得清楚的範圍。當上下、左右對稱時,可將兩邊角度值相加,標示為水平160度、垂直160度;或分別標示為左/右±80度、上/下±80度。可視範圍小,只要稍微移動觀看位置,畫面就可能看不清楚。由於液晶板具有偏旋旋光性,因此只能在某些角度內才能觀看。可是角度可分為上/下,以及左/右。一般說來可視角度越大,可視範圍越廣,就算移動位置也不擔心看不清楚。 Q15:OSD? (On-Screen Display) 即顯示器調整功能,利用按鍵直接讓用戶在顯示器螢幕上看到調整的數值,使調整的動作更準確、更方便。 Q16:RF輸入? 謂的「RF」就是「RadioFrequency」的縮寫,由於RF信號是基於電視傳訊之目的而開發出來的,因此在結構上 RF 信號是最容易為電波所承載、也最單純的影音訊號。 Q17: VIDEO輸入? 即為俗稱的「AV端子」的黃色接頭,為目前家庭用電視中最普遍使用的輸入端子。 Q18:S VIDEO輸入? 這是由日本所開發出來的傳輸方式,「S」指的是「Seperate(分離)」,簡單地說,S端子的原理是將「Composite Video信號」中的「Y(Luminance輝度)」和「C(Chrominance彩度)」隔離傳輸,又稱Y/C分離訊號,減少影像傳輸過程中的「分離」、「合成」的程序,藉以求得較佳的畫質。 Q19:影像RCA端子? 俗稱「AV端子」,利用同軸訊號來傳輸影像,常用在家電音響,因色彩及亮度沒有作分離,故其影像比S端子差。 Q20:色差輸入? 差端子是一種相當接近RGB三原色的傳輸方式,不過這三組線並不是分別傳輸紅-綠-藍三種顏色,這三組線其中一組,傳輸的訊號與S-VIDEO相同是亮度訊號,而另外兩條則輸送經過調變的色訊號,再經由簡單的程序解碼為三原色訊號。 Q21: RGB輸入? RGB分別代表「RED」、「GREEN」和「BLUE」,即所謂「光的三原色」,而我們肉眼可辨的自然界色彩,就是由這三色以及不同明暗所調配組合出來的。近年來出現的電玩硬體常標榜具有「1677萬色」的發色能力,其計算方法即是紅、綠、藍三色分別可作256階段的明暗設定,因此推測最大發色數就是「256×256×256」=16777216色。在RGB 輸入端子中常見的二種形式:「21 PIN」及「15P IN」的RGB端子。大抵上二者並無不同,差別在於前者只有「Composite Sync(合成同期信號)」,而 15 PIN尚將 Composite Sync細分為「H-Sync(水平同期信號)」跟「V-Sync(垂直同期信號)」二種。15PIN的RGB端子已是一般計算機螢幕的標準規格,至於家用電視則甚少見到具備 RGB 輸入。而誠如前言,RGB應是影像傳輸的最佳途徑,但為何家用電視不全面採用呢?合理的解釋是:以我們日常收看的電視節目為例,這些電波在空中都需占用一定的帶寬,然而公用頻道資源是有限的,因此不得不選擇採用占帶寬較小且較單純的電波形式(例如RF信號),相對地若使用RGB三原色發送電波的方式,其占用的帶寬則可多達三倍以上。 Q22:DVI? (Digital VisualInterface) 指的是數字視頻介面。早期顯示器接口為模擬式接口,此種形式的數據傳輸受限於主機與顯示器必須經過數字與模擬訊號之間的轉換,造成訊號傳輸過慢與衰減,因此已經漸漸不符環境需求,最新一代的數字訊號接口為DVI。此種接口可支持超過1600X1200條線的PC解析度,及包含720與1080條漸次式掃瞄線,和1080條交錯式掃瞄線高帶寬數位電視(HDTV)的解析度。 Q23:D-sub? 一般彩色螢幕中最常見的訊號接頭,就是D形十五針接頭了,這十五隻針腳除了第九隻針腳沒有作用,有時會被廠商直接拿掉外,其餘十四隻各有負責傳遞的獨立訊號,第一到第三隻針腳主要負責輸入R、G、B三原色;第四和第五針腳則屬於接地針腳;第六到第八隻針腳屬於R、G、B接地針腳;第十和第十一則屬於水平、垂直的訊號接地;第十二與第十五則為DDC所使用;十三和十四針腳則負責傳遞水平和垂直訊號。 Q24: BNC? (British NavalConnector) 此為較早期的傳輸接口。BNC有5條訊號線R、G、B、H/HV、V;由於訊號是以隔離線來傳輸,較不易受噪聲干擾,加上早期用的線材較D-SUB好很多,故當時在高階顯示器具有較高的市場接受度,但因不具DDC訊號,故逐漸被D-Sub取代。 Q25:何謂「DPMS」? 此為較早期的傳輸接口。BNC有5條訊號線R、G、B、H/HV、V;由於訊號是以隔離線來傳輸,較不易受噪聲干擾,加上早期用的線材較D-SUB好很多,故當時在高階顯示器具有較高的市場接受度,但因不具DDC訊號,故逐漸被D-Sub取代。 ...

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/digital/3y2z5ly.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010557542

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