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... 春天是萬物復甦的季節,這個季節也是很多植物抽新芽的時候,大自然呈現出一派生機勃勃的樣子。春天也是吃野菜的最佳季節,這個季節榜上有名的野菜也有很多,例如:春筍、香椿、刺嫩芽、薺菜、野蔥等等,都是春季鮮美又營養的食材。除此之外,春天還有一樣美食是不可錯過的,那就是韭菜。現在的大棚種植技術很先進,韭菜也是一年四季都能吃得上的蔬菜,但是春天的韭菜是最香的,而且營養也是最豐富的。 ... 韭菜人們又稱它為"春菜第一美食",也是春天」養肝第一菜「,在養生學上,春天養生講究養肝為先,因此春天多吃韭菜是最合適不過了。韭菜中含有一種獨特的辛香氣味,這種味道可起到疏調肝氣,增進食慾的作用。除此之外,韭菜中還含有跟其它蔬菜一樣的多種維生素和膳食纖維,多吃對幫助腸道消化,排出體內黑宿便防止便秘也是很有幫助的。另外韭菜段熱量也不高,想減肥的小夥伴不妨也多吃一些,幫助減肥,腰變細了、肚腩也平了。 ... 說到韭菜就不得不提跟韭菜相關的蔬菜了,那就是:韭黃。韭黃就是韭菜通過培土、遮光覆蓋等種植的方式,在不見光的環境下經軟化栽培出來的韭菜。在色澤上一個是翠綠色,一個是嫩黃色。因為種植方式的不同,在口感和風味上也是有差別的,它們都是春天不可錯過的美味,不僅好吃,還具有一定的殺菌功效。這裡要分享的春季家小炒菜就是用這兩樣食材搭配一起炒,做成:雙韭炒雞蛋。韭菜和雞蛋搭配在一起炒簡直是絕配呢,葷素搭配,營養全面,熱量不好,開胃又下飯,關鍵是做法還特別簡單。「它」和雞蛋是絕配,春天要多吃,一周吃3次,腰變細、肚腩平了;三月不懂吃這菜可惜,和雞蛋炒最鮮美,一周吃3次,排出黑宿便。接下來一起來看看詳細做法吧。 ... 【雙韭炒雞蛋】 準備食材:韭菜適量、韭黃適量、雞蛋2個。 配料:油鹽適量、蠔油少許。 ... 1、韭菜洗凈切段、韭黃洗凈切段待用。蛋液打入碗裡,加入少許的溫水、少許鹽一起攪拌均勻待用。(蛋液里加入少許的溫水一起攪拌,這樣炒出來的蛋口感更嫩滑)。 ... 2、鍋燒熱,熱鍋涼油放入雞蛋液下鍋煎至凝固。 ... 3、用筷子劃散後,起鍋裝盤待用。 ... 4、鍋里再添少許油,熱鍋涼油放入韭菜段和韭黃段下鍋一起翻炒。 ... 5、翻炒均勻,加入提前煎好的雞蛋下鍋一起炒。加入少許鹽和蠔油提鮮,翻炒均勻即可出鍋。 ... 出鍋裝盤即可上桌享用,這樣一道家常版的:雙韭炒雞蛋就做好啦。這道家常小炒菜做法簡單,清香開胃,還帶有韭菜和韭黃獨特的清香,非常開胃又下飯,搭配雞蛋一起炒,葷素搭配,營養健康的同時,熱量也不高,春天多吃對幫助腸道消化,排出體內黑宿便很有好處。愛美的女人多吃還能減肥,是春天不可錯過的美味家常小炒菜。簡單好吃的做法分享給你,喜歡可以試試哦。 Lily美食談小貼士: 1、韭菜和韭黃在購買的時候要選擇嫩一些的,新鮮的購買,出現黃葉和爛葉的就不建議購買,口感和營養都大打折扣。 2、蛋液可以提前打入碗裡,加入少許的溫水和料酒一起攪拌均勻,這樣炒出來的蛋口感更嫩滑沒有腥味。 3、這裡做的口味比較清淡一些,喜歡吃辣的小夥伴加入少許的辣椒一起炒,也是很開胃下飯的。
內容簡介
提供大量實例,供讀者實戰演練。並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,從而更輕鬆地掌握SpriteKit開發。
適合有一定Swift程式設計基礎而想全面學習Sprite Kit者、框架開發技術的人員,或各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員。對於經常進行iOS 2D遊戲開發的人員,更是必備參考書。
本書特色
1. 說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀
本書從Sprite Kit 基礎開始說明,逐步深入到Sprite Kit 進階開發技術及應用,內容從易到難,說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀,並均有所獲。
2. 知識說明更直接
本書列出了大量的常見遊戲特效,對基礎知識進行說明,讓讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,進一步更輕鬆地掌握Sprite Kit 開發。
3. 貫穿大量的開發實例和技巧,迅速提升開發水準
本書在說明基礎知識時貫穿了大量短小精悍的典型實例,並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,迅速加強開發水準。
本書內容及系統結構
第1 篇 基礎篇(第1 ∼ 5 章)
本篇主要介紹了撰寫第一個Sprite Kit 程式、場景、精靈、動作和使用者互動等內容。透過對本篇內容的學習,讀者可以建立簡單的Sprite Kit 遊戲。
第2 篇 進階篇(第6 ∼ 9 章)本篇主要介紹了遊戲中的文字、音訊和視訊、粒子系統、Sprite Kit 中其他節點(包含修剪節點、形狀節點和效果節點等)。透過本篇的學習,讀者可以為建立的遊戲增加一些特效,加強使用者體驗度。
第3 篇 進階篇(第10 ∼ 12 章)
本篇主要介紹了物理引擎與碰撞、圖磚地圖、發佈應用程式等內容。透過本篇的學習,讀者可以建立一個複雜的Sprite Kit 遊戲,而且可以將其發佈到AppStore 中。
✤ 學習建議
■程式設計就像英文學習一樣需要大量的練習,只有不斷地練習撰寫程式才能更進一步地掌握程式設計;
■學習時你可能腦子裡隨時會冒出很多想法,大膽地用程式去實現這些想法,從中取得成就感,將會成為你持續學習的動力;
■一個人學到的和想到的東西總是有限的,只有相互交流和溝通,才能對知識有更加全面和深入的了解。
*本書適合讀者群
■有一定Swift 程式設計基礎而想全面學習Sprite Kit 的讀者;
■高中及大專院校的學生;
■ iOS 遊戲開發同好;
■電腦補習班的同學。
作者介紹
劉媛媛
本書主要由劉媛媛撰寫。其他參與撰寫的人員有陳超、陳鍇、陳佩霞、陳銳、黎華、李鵬欽、李森、李奕輝、李玉莉、劉仲義、盧香清、魯木應、馬向東、麥廷琮、米永剛、歐陽昉、綦彥臣、冉衛華、宋永強、滕科平、王秀麗、王玉芹、魏瑩、魏宗壽、溫本利。
雖然筆者對本書中所述內容進行多次校對,但因時間所限,可能還會有疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正
目錄
01 撰寫第一個Sprite Kit 程式
1.1 Sprite Kit 介紹
1.2 蘋果帳號的註冊
1.3 Xcode 的下載和安裝
1.4 綁定蘋果帳號
1.5 更新元件與文件
1.6 撰寫第一個程式
1.7 使用說明文件5
1.8 調試
1.9 真機測試
02 場景
2.1 添加場景
2.2 顯示新增的場景
2.3 設定場景
2.4 切換場景
2.5 捲動場景
03 精靈
3.1 節點介紹
3.2 增加影像到專案中
3.3 顯示精靈
3.4 設定精靈
3.5 刪除精靈
3.6 讓精靈更具真實感
3.7 移動精靈
3.8 紋理.
04 動作
4.1 移動動作
4.2 序列動作
4.3 重複動作
4.4 延遲動作
4.5 縮放動作
4.6 旋轉動作
4.7 調整尺寸的動作
4.8 組合動作
4.9 改變透明度的動作
4.10 改變顏色的動作
4.11 以動畫的形式改變紋理的動作
4.12 路徑動作
4.13 反向運動
4.14 速度動作
4.15 顯示或隱藏動作
4.16 區塊動作
4.17 自訂的動作
4.18 動作屬性
4.19 刪除動作
05 使用者互動
5.1 觸控
5.2 手勢
5.3 重力感應
第2 篇 進階篇
06 遊戲中的文字
6.1 顯示標簽
6.2 設定標簽
6.3 為標籤載入自訂的字型
6.4 標籤的對齊方式
6.5 為標籤增加動作
07 音訊和視訊
7.1 背景音樂
7.2 音效
7.3 視訊
08 粒子系統
8.1 使用粒子系統編輯器增加粒子系統
8.2 使用場景編輯器實現增加粒子系統
8.3 粒子發射器中的參數說明
8.4 使用程式實現粒子系統
8.5 使用關鍵頁框序列設定粒子屬性
8.6 替粒子增加動作
8.7 重置粒子系統2
09 Sprite Kit 中其他節點
9.1 修剪節點
9.2 形狀節點
9.3 效果節點
第3 篇 進階篇
10 物理引擎與碰撞
10.1 什麼是物理引擎
10.2 使用場景編輯器增加物理引擎
10.3 使用程式增加物理引擎
10.4 物理引擎的屬性設定
10.5 讓物體進行移動
10.6 物體連接
10.7 在遊戲中的碰撞
11 圖磚地圖
11.1 建立圖磚地圖
11.2 設定圖磚地圖
11.3 載入TXT 檔案到地圖中
11.4 載入TML 檔案到地圖中
11.5 捲動地圖
11.6 增加移動精靈
11.7 在圖磚地圖上的碰撞
12 發佈應用程式
12.1 建立App ID
12.2 申請發佈憑證
12.3 準備發佈應用程式
12.4 發佈應用程式到App Store 上
12.5 常見審核不通過的原因
序
手機遊戲是手機應用程式開發的熱門領域。iOS 作為手機的重要分支市場。由於手機的操控限制,2D 遊戲一直是發展重點。而由於早期iOS並沒有提供專屬的遊戲引擎,使用者不得不借助協力廠商架構和技術,如Unity 和Cocos2d-x。
從iOS 7 開始,蘋果提供了2D 遊戲引擎Sprite Kit。經過多年的發展,它已經成為成熟的遊戲引擎架構。該架構不僅支援精靈、音訊和視訊等基本功能,並且還支援各種進階功能,如物理引擎和粒子效果等。
本書是第一本Sprite Kit 中文圖書。它以Swift 語言為基礎,基礎於iOS 8.4 環境,全面介紹了如何使用Sprite Kit 開發iOS 2D 遊戲。透過學習本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit 架構的使用,開發出自己的iOS 2D 遊戲。
詳細資料
- ISBN:9789863796008
- 規格:平裝 / 464頁 / 17 x 23 x 2.1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> >
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文章來源取自於:
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